Halo Eridanus

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 Sortir des niveaux #2

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Spartan666
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MessageSujet: Sortir des niveaux #2   Mer 4 Mar - 18:43

Réponses au topic premier du nom.


Station le caire.

REMARQUE : Crâne Spoutnik necesaire pour aller plus loin.

Faites le niveau normalement jusqu'au moment ou vous sortez dans l'espace. Tuez les élites avec des jetpacks, puis avancez jusqu'au colonnes en face. La, faites un grenade-jump jusque sur le haut des colonnes et... TA-TADAMM!!!! vous êtes sur la station.

REMARQUE II : Si vous êtes bloqués à un moment, essayez ailleur ou faites un grenade-jump.

Banlieu.

REMARQUE : Crâne Spoutnik necesaire.

sortir de la map

Quand vous commencez, avancez jusquà la porte en face puis, sautez sur les lampes, puis sur le plafond. c'est bon! de la, vous pouvez aller partout!

La sword.

Quand vous commencez, avancez jusquà la porte en face puis, sautez sur les lampes, puis sur le plafond.
Là, vous sautez sur la plateforme derrière vous (pas dans la grotte, c'est la qu'il y à le crâne mais ce n'est pas le but!) puis, faites un grenade-jump pour paser sur le plafond de la salle ou s'est crashé votre vaisseau. La, sautez en face, puis encore un grenade-jump pour passer en hauteur. Là, allez sur la gauche, sautez sur le pont, puis sur le bâtiment d'en face et continuez jusquà que le toit soit orange et que vous aperceviez un trou dans le plafond sur votre gauche. La sword se trouve là.

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Dernière édition par Spartan666 le Sam 14 Mar - 21:21, édité 1 fois
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Hao
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MessageSujet: Re: Sortir des niveaux #2   Ven 6 Mar - 13:09

je vois que tu travail en se moment ^^
bon ba on essayera d'autre ensemble
bonne chance pour tes exams

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MessageSujet: Re: Sortir des niveaux #2   Sam 14 Mar - 21:19

Merci. Je vais rajouter pour d'autres niveaux

Métropole :

Le scarab gun & sortir de la map (c'est la même technique)

Pour avoir cette arme légendaire, c'est assez difficile car il faut beaucoup de patience mais en même temps, la récompense est pas dégueu !!!Quand vous êtes sur le pont, débarrassez vous des marines, sinon c'est pas possible. Allez jusqu'au péage ou des Banshees, des Ghosts et des Apparitions vous attaquent et occupez vous de tout ce petit monde mais surtout pas des Banshees !!!!!!!
Il faut en fait attirer un Banshee dans le tunnel et faire en sorte de ne pas le lâcher des yeux et bien sur, exploser les marines en Warthog dès que vous arrivez sinon, il vont détruire votre nouveau copain !
Continuez le niveau en gardant toujours un oeil sur le Banshee et une fois la deuxième grosse porte passée, il faut réussir à attirer le Banshee dans les conduits. Amenez le dans la petite salle puis vers la gauche ( s'il va à droite, c'est terminé, il va rester bloqué et se serait balo arrivé ici !). C'est à ce moment le plus délicat car vous devez rentrer dans le Banshee pile au moment où il passe le point de contrôle dans le conduit qui permet de sortir à l'air libre.
Une petite précision, il faut casser les ailes du Banshee pour pouvoir sortir.
Une fois dehors, c'est gagné ! Il faut aller sur le plus haut pont du niveau et au milieu de celui ci, un peu sur la droite pour voir un plot avec un fusil à plasma qui flotte dessus ! Attrapez le et amusez vous !!!

Le ballon de foot :

Alors déjà, c'est la même technique que pour le scarab gun mais il faut aller au bâtiment défoncé qui se trouve juste après avoir shooté l'apparition (après être sortit des tuyaux) et allez au 1er étage. Là, dans l'ombre, se trouve un... Ballon de foot géant Shocked

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MessageSujet: Re: Sortir des niveaux #2   Dim 15 Mar - 21:14

Je n'ai réussis qu'une fois à choper le scarab gun, mais ça vaut le coup !! Shocked Laughing
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MessageSujet: Re: Sortir des niveaux #2   Mar 17 Mar - 23:49

Tu m'étone. Je suis redescendu et j'ai shooté tout le monde.

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MessageSujet: Re: Sortir des niveaux #2   Lun 13 Avr - 12:14

Le Scarab-gun trop dur a chopper je l'ai eu 2 fois, 2 momment de pur plaisir Very Happy.
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MessageSujet: Re: Sortir des niveaux #2   Ven 17 Avr - 20:06

Oui
on s'amusaient a les choper 666 et moi et c'était magnifique Nickel

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MessageSujet: Re: Sortir des niveaux #2   Dim 19 Avr - 10:35

Sinon, il y en a un 2ème dans Métropole. Je mettrai bientôt comment l'avoir mais il faut le crâne oeil noir (très chaud à avoir) et le banshee.
Et si on chope le ballon de foot, avec le crâne spoutnik... Un beau match en perspective. Nickel

J'ai trouvé la solution.

Difficulté : Légendaire
Son nom : Oeil noir
Effet(s) : Le bouclier ne se recharge pas automatiquement mais en tuant des ennemis avec un coup de crosse, vous pourrez le faire remonter (vous pouvez avoir jusqu'au triple !)

Ca se passe à la fin du niveau, quand Johnson vient d'exploser la porte avec le Scarab. Allez sur la pente à gauche de la porte (en Banshee, bien sûr !) et posez vous. Continuez tout droit jusqu'à arriver derrière le bâtiment. Montez sur l'énorme pilier qui parait très incliné et en haut, se trouve le crâne ! (C'est chaud parce que c'est à la fin du niveau).

Le scarab gun de banlieu.
REMARQUES : Spoutnik et Oeil noir néscessaire.

La video

En fait, il faut aller au checkpoint du tunel avec le Ghost puis revenir. Là, vous aller devoir longer le mur invisible qu'il y a dans la mer vers la gauche près du vrai mur et là, il y a un trou. Pour le reste, c'est dans la video.
Quand le scarab shoote un warthog dans le tunnel, en fait, c'est le scarab gun qui tire.

Le 2ème scarab gun de métropole.

REMARQUE : Spoutnik néscessaire.

Il faut IMPERATIVEMENT être en coop et avoir le banshee (un des deux le pilote)

La video

Il faut que l'un des joueurs (celui qui possède le lance-rockettes) arrive en banshee devant l'immeuble cassé ou il y a le ballon de foot. L'autre joueur doit se suicider pour arriver à côté de l'autre.
Avant tout, il faut que le joueur au lance-rockettes soit à l'angle de la rue comme dans la video. L'autre (celui qui à le banshee doit aller activer le point de contrôle qui fait qu'il y a des ennemis dans la rue). Vous devez tuer les apparitions et rentrer dans le bâtiment pour que le marine vous parle. Vous devez ressortir et aller en banshee activer le point de contrôle du pont (vous saurez que vous l'avez activé quand un musique se fera entendre) et aller sur la "terrasse" du batiment ou il y a le marine. Reculez jusqu'au point de chargement (qui aura disparu) et avancez. L'autre joueur doit fair la manipe Grenade-Saut-Rockette pour s'élever loin dans les air et voir le scarab gun apparaître sous lui (si la manipe générale est bien faite) Il doit alors prendre le scarab gun. Il vous reste à aller chercher le banshee pour prendre l'autre scarab gun (si vous ne l'avez pas déjà fait)

Enjoy! Nickel


EDIT du 21 avril.

J'ai d'autres sorties de niveau.

Halo delta

Pour sortir du niveau, il y a deux endroits possibles. Pour cela il faut un Ghost ou un Scorpion (mais pour visiter tout le niveau par haut dessus le Ghost est très préférable !). Il faut déjà arriver jusqu'au bâtiment où vous devez abaisser le pont (vous aurez Ghost ou Scorpion au choix). scratch
Pour la première méthode, faites demi-tour et revenez là où les Snipers vous attendaient (après le chemin tout vert) à côté du gros rocher. Regardez le mur en étant à gauche du rocher (donc avec le vide à votre droite) et avancez ! C'est assez facile avec car un bon coup de boost et vous êtes en haut cependant, pendant la montée, ne partez pas trop vers la droite sinon, c'est la chute ! pale Avec le Tank, c'est pareil mais un peu plus long, normal ! Uuui
La deuxième méthode : traversez le pont que vous avez abaissé et continuez jusqu'à arriver à l'espèce de stand de tir (Ici, on paie ce qu'on casse). Prenez sur la droite et vous pourrez voir une petite pente avec un petit "jardin" au dessus. Ensuite c'est assez simple, allez tout droit (oui oui, sur la pente à 80 degés ! Nickel ) et vous pouvez faire tout le tour du niveau aussi !
Regardez sur pour voir où passer pour se rendre à la fin du niveau direct !

Remarque : Si vous faites la première méthode en Ghost et que vous avez attendu que le Pélican apporte le Scorpion, vous pourrez peut-être voir le Pélican coincé dans la falaise Shocked ! (c'est franchement rare mais c'est trop tripant quand on le trouve là ! Comique
Remarque 2 : Très bon post de sniper
Remarque 3 : On peut aller dans le niveau regret en étant dans le niveau Halo Delta. Pour ce trick, il vous faut le crâne Spoutnik. A la fin du niveau "Halo Delta", avant de rentrer dans le bâtiment où des Escortes vous attendent, restez dans la pente. Montez sur le petit rebord de gauche et effectuez un grenade-jump avec une grenade à plasma (plus simple) pour arriver sur un petit rebord en hauteur. Regardez le mur et recommencez un autre saut de grenade pour arriver là où un Jackal sniper patrouille. A partir d'ici et avec un peu d'imagination, vous pouvez aller jusqu'à l'endroit où la première gondole vient vous chercher dans le niveau "Regret" ! (Euuh... "Imagination" scratch ?)
Remarque : si vous regardez bien, vous pourrez voir une tâche qui flotte à l'endroit où il y a la gondole normalement, c'est en fait l'interrupteur qui active la gondole...
(Sauf qu'il à la forme de celui qui active la porte de zanzibar en Multi) Gné??? Il parait qu'il active un bonus.


Zone de Quarantaine

La, ce n'est pas pour sortir mais pour un truc bizzare. Des SMG volant affraid (je sait, ça parait étrange mais dans halo 1, il y à bien des fusils d'assaults volants. Je ferait peut être un topic sur Halo 1)

Pour voir cette manifestation surnaturelle Tsss... , Il faut déjà prendre le niveau "Zone de Quarantaine". Vous pouvez aussi avoir besoin du crâne Spoutnik. Faites donc le niveau quasiment jusqu'au bout, jusqu'à ce que votre voyage en gondole soit terminé. Donc, une fois que vous avez abattu tous les ennemis et que la gondole est "arrimée", ne sortez surtout pas ! Avec un grenade-jump, il faut que vous atteigniez la gondole que les humains ont emprunté. Pour cela, il faut passer par dessus le mur en verre qui se situe à droite quand vous regardez vers la sortie normale de la gondole. Ensuite, recommencez un saut de grenade pour passer sur la gondole des humains. Lorsque vous êtes dessus, prenez le chemin à gauche et ensuite, il ne vous reste plus qu'à chercher les SMG qui sont dans les environs (vers la droite). Ils sont facile à trouver car ils tirent sans arrêt, droit devant (ne restez pas devant, ça peut vite devenir dangereux ! 2 flingues ).

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MessageSujet: Re: Sortir des niveaux #2   Jeu 23 Avr - 22:30

Bon je sais que ce post sert a rien mais bon

666 l'a prochaine fois que tu écris un roman met un titre ^^ Razz

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